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Concentration de la propriété des médias et pluralisme de l’information

Dans le cadre de cette recherche, nous avons étudié la concentration de la propriété; des entreprises médiatiques, les changements technologiques en cours depuis le développement des réseaux numériques autour d’Internet jusqu’à; la multiplication des terminaux (ordinateurs mais aussi tablettes, téléphones cellulaires, voire consoles de jeux vidéo, etc.) et le pluralisme de l’information. Autant de questions qui touchent directement la pratique du journalisme au Québec et au Canada et la manière dont les Canadiens sont informés.

Le développement des industries médiatiques autochtones

À l’origine de cette recherche se trouvait le désir que nous avions de dresser un premier bilan du développement des industries médiatiques en milieu autochtone, en mettant l’accent sur la dimension économique, ce qui, à notre connaissance, n’avait jamais été fait. Adopter une telle démarche nous semblait d’autant plus pertinent que ces industries sont considérées comme une source de création de richesse économique au sein des communautés éloignées des grands centres tous situés dans le sud du pays.

Rôle des rapports sociaux dans le processus de ludification en ligne

Cette recherche s’inscrit dans le contexte actuel où le jeu, sous toutes ses formes, semble de plus en plus présent dans notre société (Cotta, 1993). Alors que les jeux vidéo s’imposent depuis plusieurs années dans notre paysage audiovisuel et que les profils de joueurs se diversifient grâce à l’introduction de nouvelles plateformes (téléphones intelligents, Wii, Kinect, etc.) et de jeux pour un public de plus en plus varié (très jeunes enfants, femmes, personnes âgées, etc.), on observe un accroissement de la popularité des « jeux occasionnels » (casual games) et des « jeux sociaux » (social games).