Auteur/autrice : cricis
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Concentration de la propriété des médias et pluralisme de l’information
Dans le cadre de cette recherche, nous avons étudié la concentration de la propriété; des entreprises médiatiques, les changements technologiques en cours depuis le développement des réseaux numériques autour d’Internet jusqu’à; la multiplication des terminaux (ordinateurs mais aussi tablettes, téléphones cellulaires, voire consoles de jeux vidéo, etc.) et le pluralisme de l’information. Autant de questions…
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Le développement des industries médiatiques autochtones
À l’origine de cette recherche se trouvait le désir que nous avions de dresser un premier bilan du développement des industries médiatiques en milieu autochtone, en mettant l’accent sur la dimension économique, ce qui, à notre connaissance, n’avait jamais été fait. Adopter une telle démarche nous semblait d’autant plus pertinent que ces industries sont considérées…
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Conférence de Mark Andrejevic : Prédiction, prévention et intervention préventive : la simulation de la surveillance par traitement de données
Conférence : Prédiction, prévention et intervention préventive : la simulation de la surveillance par traitement de données Mark Andrejevic, Directeur, Centre for Critical and Cultural Studies, Queensland University, Australie Introduction par André Mondoux, professeur, École des médias, Faculté de communication, UQAM Conférence publique, Mercredi 29 mai 2013, 16h00, salle DS-M425 Organisée par l’Équipe de recherche…
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Colloque international Pluralisme de l’information : état des lieux et nouveaux enjeux
Éric George, chercheur au centre ainsi que Renaud Carbasse, Simon Claus, Marc-Olivier Goyette-Côté et Sylvain Rocheleau, doctorants à l’UQAM et adjoints de recherche au GRICIS participent à Paris au colloque international Pluralisme de l’information : état des lieux et nouveaux enjeux les 18 et 19 septembre. Celui-ci conclut une recherche menée par Franck Rebillard (Université…
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Rôle des rapports sociaux dans le processus de ludification en ligne
Cette recherche s’inscrit dans le contexte actuel où le jeu, sous toutes ses formes, semble de plus en plus présent dans notre société (Cotta, 1993). Alors que les jeux vidéo s’imposent depuis plusieurs années dans notre paysage audiovisuel et que les profils de joueurs se diversifient grâce à l’introduction de nouvelles plateformes (téléphones intelligents, Wii,…