Actualités

Rôle des rapports sociaux dans le processus de ludification en ligne

Cette recherche s’inscrit dans le contexte actuel où le jeu semble de plus en plus présent dans notre société, entre autres à cause de la ludification (« gamification ») de plusieurs domaines. La ludification est un processus par lequel on use de l’état d’esprit et de la mécanique du jeu pour résoudre des problèmes et faire participer les usagers. Ce phénomène est particulièrement présent à travers les médias socionumériques, alors que le jeu est souvent convoqué.

Être(s) en ligne : usage des avatars et construction de l’identité dans le cyberespace

Cette étude a pour objectif général de définir les paramètres de l’identité numérique en évaluant les effets du dispositif « avatar/profil utilisateur » sur l’identité des usagers, sur les interactions en ligne et sur le « vivre ensemble » numérique. Plus précisément, cette recherche s’attardera à définir l’« identité ludique » selon les effets de l’usage d’avatars sur l’identité des internautes à partir de critères propres à l’univers du jeu vidéo ainsi que définir l’« identité réelle » de l’internaute selon l’usage de profils utilisateurs basés sur des critères propres à l’univers hors ligne.

Digital Technologies and Social Transformations : What Role for Critical Theory ?

Maxime Ouellet, Marc Ménard, Maude Bonenfant, André Mondoux, professeur/e/s à l’UQAM et chercheur/e/s au CRICIS y publient un texte intitulé « Big Data et quantification de soi : La gouvernementalité algorithmique dans le monde numériquement administré ».

Éric George et Oumar Kane, professeurs à l’UQAM et chercheurs au CRICIS y publient un texte qui a pour titre « Les technologies numériques au prisme des approches critiques : Éléments pour l’ébauche d’une rencontre ».

A Foucauldian Foray into How Power Operates When Journalists and Public Relations Officers Meet

Chantal Francoeur, professeure à l’UQAM et chercheure au CRICIS, publie un article intitulé « A Foucauldian Foray into How Power Operates When Journalists and Public Relations Officers Meet » dans une publication ayant pour titre Toward 2020: New Directions in Journalism Education, placée sous la direction de Gene Allen, Stephanie Craft, Christopher Waddell et Mary Lynn Young et éditée par le Ryerson Journalism Research Centre.

Mutations des industries de la culture et de la communication à l’ère numérique

Cinq ans de recherche sur la gouvernance des systèmes de communication et sur les industries de la culture nous ont conduits à considérer que les régulations socioéconomiques et sociopolitiques dans ce secteur d’activités intègrent dorénavant une certaine décentralisation des lieux de prises de décision et une augmentation du nombre d’acteurs sociaux impliqués. Nous avons également constaté que le numérique était la source de nouveaux défis en la matière, par exemple lorsqu’il s’agit d’aborder les questions du pluralisme de l’information et de la diversité culturelle.